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组态过程

组态过程

1.组态变量

为了能通过文木列表和形列表实现以上功能,需建立一个整型变量。建立变量7-30。

7-30绀态一个变量

2.组态矩形

在工具视的“简单视”中单击“矩形”,7-31,在画面中新建一个矩形,并按7-32在属性窗口中设定填充颜色。右键单击组态的矩形,选择“复制”,再“粘贴”,得到4个相同的矩形,7-33。

7-32组态矩形颜色

同时选中4个矩形并沿击,选择“组合”,即可把原来的4个单独的对象合成一个对象。选中合成的对象,按7-34设置属件窗U中的“动画”一‘‘水平移动”。幻用“变量_1“范围从0至20。起始位置7-34中。

7-34水平移动纟丨-丨态

3.项目模拟运行

单击使用仿真器动运行系统按钮%,项H幻动运行,并们动7-35的运行模拟器。在运行模拟器中按7-36设置,则变量就会由0每隔U加2,加〗0次(即周期值)即加到20,加到20后M到0再继续加。如此在运行画面中即可看到矩形块的水

平移动。

7-35运行模拟器

7-36运行模拟器设置

7.5变量指针组态

7.5.1组态要求

组态7-37的画面,在画而中可通过〖0域分别设置1号、2号、3号水箱的液位。M过符号〖0域来选择某一个水箱液位,如符号10域中选择1号水箱液位,则在下面显示1号水箱的液位值,并指山指针值。

水箱液位选择11号水箱液位i1号水箱液位〇液位显示〇2号水箱液位0

7-39组态索引指针

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